IAP手游即内购手游(In-App Purchase)主要的商业化模式是APP内购,但IAP手游通常会提供一定程度的免费内容供玩家体验,以吸引玩家进入游戏,然后通过提供有吸引力的内购选项来实现盈利。那么对于那些低付费意愿的用户,如何留存并实现流量变现呢?
为了提升低付费意愿玩家的游戏体验和留存率,增加收入来源,许多 IAP 手游也会采用”内购+广告“的混合变现模式。广告变现主要是通过激励广告提升低付费意愿玩家的游戏体验,低付费意愿玩家观看广告可以获得一些游戏内的奖励,而游戏厂商则可以从广告中获得收益。例如,一些游戏中可能会设置观看广告获取额外的游戏道具、复活机会或加速升级等。下面介绍IAP手游激励视频接入方案。
1、增收逻辑
纯IAP手游提收的基本逻辑是玩家通过花费时间观看激励视频来换取游戏资源,所以整体收益提升的核心,是在保证用户体验的情况下设置激励视频广告,鼓励玩家主动观看以获取游戏资源,*终达到留存和收益双向增长。
2、运营策略
借助聚合广告平台的用户分层能力,将玩家根据用户不同的付费意愿进行分层,并在保护付费用户的前提下,对免费用户增加以激励视频为主的广告变现场景并引导观看,通过增加广告收入*终提升整体收益。
3、广告位设计方案
游戏功能型:指通过激励视频获取、延续更多游戏功能,如获得复活机会
游戏资源型:指通过激励视频获取更多游戏资源,如获得水晶道具
游戏功能型&长期固定点位:复活/增加次数/跳过CD/刷新等
游戏功能型& 短期(定时或不定时开启)固定点位:功能或道具试用/折扣/临时属性/临时技能
游戏资源型&长期固定点位:直接兑换,如兑换货币/道具/礼包/月卡等
游戏资源型&短期(定时或不定时开启)固定点位:活动兑换,如邮件/转盘/随机宝箱/签到/离线/任务成就等
温馨提醒:激励视频必须为用户主动选择观看,且需明确告知点击按钮将会播放广告及对应观看奖励。
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