变现效果:变现效果通俗的来说就是用广告赚钱的能力,*常用的表达方式是RPM,另一个通用的叫法是eCPM, 还有另一个名词是CPM, 不必困惑,他们只是变现体系中不同的角色站在各自的角度的叫法。如下:
RPM: Revenue Per Mile, 千次展示收益。这是站在流量提供商(比如App)的角度上而言的。比如你是应用开发者,你在一家广告SDK后台看到自己的一个Banner广告位的RPM是0.3$, 意思就是你这个Banner广告位平均展示1000次,预计可以给你带来0.3$的收益。这里说【预计】是因为这个值在真实结算的时候可能有差异。
eCPM: Effective Cost Per Mile,它的意义与RPM完全一致。Google从2011年起已经把广告平台上的eCPM替换为RPM了,但是由于历史问题,早期的一些概念命名不规范但却被广为流传,现在很多广告平台,很多商务口径上你听到的都还是eCPM。
CPM: Cost Per Mile, 千次展示花费。这是站在流量需求方(广告主)的角度上而言的。比如你是广告主,你跟你的推广渠道协定的是按照CPM 0.5$的价格付费。那么每当渠道产生1000次展示,你就需要给渠道支付0.5$。
上边的三个概念你大致清楚了,但是我们知道广告主的付费方式有很多种,除了CPM还有CPC, CPI, CPA, CPS, CPT等,这种情况下,广告主的付费方式并不是按照CPM付费的。
填充与展示之间的转化率叫做展示率(Impression Rate) = 展示数/填充数。
点击:这个比较容易理解,用户看到广告的时候如果被吸引的话,就会点击广告进一步了解(注意我们讨论的大前提是应用安装广告的转化流程)。用户是否点击广告由很多因素决定,包括广告本身与用户的匹配度,广告物料的吸引程度,也包括广告的展示特点。评价广告点击的好坏的标准当然是广告点击的有效性(即下一步转化),比如有的产品把广告做的很容易误触,或者强制用户点击,如果可以提高整体的转化,那这样的操作就是有效的,否则单纯的点击率提高是没有意义的。在流程优化中,很多点都是可以尝试的,*重要的是通过做ABTest测试出一个合理的数值。
展示与点击之间的转化率叫做点击率(Click Through Rate) = 点击数/展示数。
下载:用户点击了应用下载广告之后,通常都会进入应用下载界面(可能是GP或者DDL托管页面),如果这些页面的内容足够吸引,用户就可能会下载应用。在这个点上,应用下载页面的内容是非常重要的,这也是GP ASO优化非常重要的原因之一。
应用点击下载和应用能够下载成功是两回事,对于GP,通常是如果用户点击了安装,GP会记录相关信息,*大可能的帮助用户成功安装应用。但对于其他类型的下载,比如官网的DDL下载,是有可能因为网络状况或者用户自身状况(比如磁盘空间不足)下载失败的。
点击与下载之间的转化率叫做下载率(Download Rate) = 下载数/点击数。
实际上很少在平台上看到这个数据,一是因为大多数国外应用都是从GP下载的,GP会保证下载及安装,在GP上这两个流程基本上是一体的。不过对于我们自身的流程优化,这个步骤也是一个重要的优化点,比如减少包体积,专用的下载策略,链路优化等。
安装:应用下载之后就是安装了,如果是用户主动的下载,基本上用户都是有意愿安装的。除非用户空间不足,需要卸载应用才能安装,或者包特别大/网速特别慢,下载过程中用户等不及,后来虽然下载成功,但已被用户忘记了。
下载与安装之间的转化率叫做安装率(Install Rate) = 安装数/下载数。
激活:对于应用来说,不管有多少用户安装,如果不启动的话,都不能算是有效的转化,因为没有产生价值。用户主动的启动不太容易控制,可能安装之后就启动打开,也可能过了很久想起来再打开;应用自身可以增加自启动策略,比如注册系统事件,当网络切换,锁屏等事件发生的时候自动启动,当然,这些是需要用户授权的。
安装与激活之间的转化率叫做激活率(Active Rate) = 激活数/安装数。
行为: 用户激活应用之后,或者觉得应用不符合预期,很快就卸载;也可能留下来,注册,使用,付费等等。留存之后会发生很多行为,这些行为不是确定的,这也是为什么CPA很多时候会让很多人困惑的原因,因为这个A范围广且不确定,可以是注册,可以是付费也可以是广告计划目标对应的一个特定点(比如广告主的计划是促进分享功能,那用户的分享就是一个行为,广告主只为分享行为付费)。
转化率(Conversion Rate).
转化是由广告主定义的,广告主的投放计划目标不同,转化的定义也是不同的,这个灵活变通就好。除了广告平台,周边产业也会有CVR的概念,他们也会有自己的定义,比如追踪平台Appsflyer, Adjust平台上转化就指的是用户激活一个应用,而他们也是按照这个收费的。
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