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插屏广告:使用场景中,ecpm中,曝光方式被动,计费方式:按照曝光扣费。
banner广告:使用场景中,ecpm低,曝光方式被动,计费方式:按照点击扣费。
广告适用场景以及优化技巧:
(1)banner广告
游戏开始页:开始页作为所有用户必经页,可视页面空间排布放置banner;广告游戏结算页:当用户进入结算页时,已经结束一局游戏,广告点击率相对较高,该处广告随弹窗同步出现和消失,充分利用流量且用户体验较好。
(2)激励视频广告
1.「获得x倍奖励」的样式优化―按钮样式适当醒目,吸引力用户注意―告知用户x倍后的数额,放大吸引力-标注道具的作用,让用户感受到价值―在游戏开始前弹出使用皮肤/道具选项。
2.获取皮肤道具」的优化―标注道具的作用,让用户感受到价值,在游戏开始前弹出使用皮肤/道具选项。
3.看视频复活的优化―复活后能力增强,放大吸引力,文案可以适当进行情绪化引导。
(3)插屏广告
1.平台对于插屏广告的曝光频率限制。
2.插屏广告建议曝光场景。
由于平台限制了插屏广告的曝光频率,用户不会因频繁看到插屏广告而影响体验,故建议开发者在非游戏中,在不影响用户操作的场景,均尝试曝光插屏广告等,以获得最大的流量变现模式。
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