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芒果联盟各广告类型接入规范

发布日期:2023-08-01 11:43:49 作者:小芒 浏览量:1682

为了优化广告效果,对广告展示(广告出现场景/广告元素渲染)制定如下要求:

 可点区域,为避免误点,广告应与应用内容明确区分

(1)广告边框清晰可见

(2)广告周边应留出空白区域

(3)广告与应用内其他可点区域之间保持距离

(4)除开屏广告位之外,其他广告位广告可点区域仅限于广告图片、标题、按钮等素材,不应将广告背景设置为可点区域;插屏的广告可点区域不能超过屏幕面积的3/4。

 请勿遮挡、扭曲、模糊广告图片和内容。

有效的广告展示:展示超过20%像素,观看时间超过1s

芒果联盟各广告类型接入规范.png

各个类型代码位广告实施规范

(1)开屏广告

开屏广告场景在应用启动时进行展示,展示完毕后自动关闭并进入应用的主界面。开屏代码位只能用于应用开屏的位置。

(2)信息流广告

信息流广告场景应在应用的内容流中与应用内容穿插展示,广告内容与应用其他内容区分开,防止意外点击。

(3)插屏广告

展示插屏广告场景为应用功能自然体验中断时,例如,暂停视频播放,游戏关卡之间。插屏广告不应突然出现,不应干扰用户使用应用的正常流程,例如应用加载,退出应用或者游戏过程中。

原生插屏广告内容与其他内容区分开,周围应留出空间防止意外点击,应包含广告标识和穿山甲平台logo,请勿扭曲、遮挡广告图片。

(4)banner横幅广告

横幅广告是在内容底部或顶部显示的小条形广告。不应将横幅广告放置于文本、图片和应用的其他可点击部分,避免误点。

原生横幅广告内容与其他内容区分开,周围应留出空间防止意外点击,应包含广告标识和穿山甲平台logo,请勿扭曲、遮挡广告图片。若有轮播场景请在创建代码位时选择轮播。

(5)draw视频信息流广告

draw视频广告的展示场景应该在应用的视频流中进行展示,广告内容与应用其他内容区分开,防止意外点击。

draw视频不应有诸如“看视频给金币或奖励”之类的激励展示规则

(6)全屏视频广告

全屏视频广告的展示场景是应用功能自然体验中断时,如游戏关卡之间。全屏视频广告不应突然出现,不应干扰用户使用应用的正常流程,例如应用加载,退出应用或者游戏过程中。

全屏视频不应有诸如“看视频给金币或奖励”之类的激励展示规则,并允许用户在5秒后跳过该广告。开发者不应对用户何时可以跳过广告的设置进行更改,或添加任何其他跳过功能。

(7)激励视频广告

激励视频广告的展示场景是用户在需要游戏复活、解锁游戏关卡、获得游戏道具等享受应用中的某些功能时由用户选择观看激励视频广告并获得相应激励。

激励视频物料不能用于非激励视频广告位,非激励视频物料不能用于激励视频广告位,展示广告前向用户说明激励广告规则(明确告知用户看完视频广告后能获得相应奖励)

未经用户允许时(如未点击播放按钮)不能自动播放激励视频

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